Kayıp Frekans: Geceleri Yayın Yapan Sinyal (OSINT Challenge Sezon III)
Kayıp Frekans, hafızasını kaybetmiş bir dedektifin gizemli bir frekansı çözdüğü altı bölümlük OSINT oyunuydu. Hikâyesini ve tekniklerini anlatıyoruz.
Kayıp Frekans, AltaySec OSINT Challenge serisinin üçüncü sezonudur. 15 Eylül 2026'da saat 14.00'te, NGN ve Kodluyoruz iş birliğiyle, bireysel olarak oynandı. Altı bölümlük sinematik bir oyundu ve yaklaşık üç saat sürdü. Oyuncu, hafızasını kaybetmiş bir dedektifin gözünden, sadece geceleri yayın yapan gizemli bir frekansın peşine düşüyordu.
Hikâye nasıl başlıyordu?
Soğuk. Tuz, kar, bir yerde cızırdayan bir telsiz. Dedektif bir pansiyon odasında uyanır. Pencerede kar, deniz ve bir kasaba vardır. Masada soğumuş bir çay, kapatamadığı bir telsiz ve içinde donmuş bir tohum taşıyan kehribar bir kolye. Pikaba iğne düşer; bir kadının şarkısı başlar. Dedektif bu şarkıyı bir yerden bilir, ama plağın etiketi boştur.
Kapıyı yeni ortağı Ömer çalar. Merkez'e ulaşılamıyordur. Masadaki eski sistemde üç bin yüz on iki kapanmış dosya ve tek bir açık dosya vardır: Kayıp Frekans. Dedektif dosyayı çözecektir. Belki onu çözünce kim olduğunu da hatırlayacaktır.
Altı bölüm, altı mekân
| Bölüm | Mekân | Hikâyedeki yeri |
|---|---|---|
| I | Pansiyon | Uyanış, ortak, açık dosya |
| II | Kasaba | Gece yayını, ilan panosu, telefon kulübesi, dalgakıran |
| III | Arşiv | Yerel gazetenin arşivi, bir fotoğraf, bir sahil |
| IV | Fener | Yayının kaynağına yaklaşmak |
| V | Hastane | Hafızanın kapısı |
| VI | Sabah | Final |
Hikâyenin sonunu burada vermiyoruz. Oynayanlar bilir; oynamayanlar için sürprizi bozmak istemeyiz.
Oyuncuya hiç talimat yazılmadı
Kayıp Frekans'ın en önemli kuralı buydu. Sahnelerde "şu dosyayı indir" ya da "şu araçla incele" denmedi. Her ipucu dünyanın kendisindeydi: radyodan gelen rakamlar, ilan panosuna asılmış solmuş bir not, bir fotoğrafın köşesinde görünen bir el, bir kayıt kanalının açıklama satırı.
Bu yaklaşım, OSINT'in gerçek hâline sadık kalmak içindi. Gerçek bir araştırmada da kimse size hangi aracı kullanacağınızı söylemez. Ne aradığınızı ve nerede arayacağınızı siz bulursunuz.
Hangi OSINT teknikleri kullanıldı?
Her bölüm farklı bir teknik ailesi istiyordu. Katılımcıların yarışmadan sonra kendi paylaşımlarında da saydığı başlıca teknikler şunlardı:
| Teknik | Oyundaki karşılığı |
|---|---|
| DTMF ve Mors çözme | Radyo ve telefon seslerinin içindeki rakamlar |
| Spektrogram analizi | Bir ses kaydının görsel izinde saklanan yazı |
| SSTV | Bir radyo yayınını görüntüye çevirmek |
| EXIF ve konum verisi | Bir fotoğrafın nerede çekildiğini bulmak |
| LSB steganografi | Görselin piksellerine gizlenmiş veri |
| Video altyazıları | Bir kayıt kanalındaki videonun altyazısında saklı satır |
| Arşiv üst verisi | Bir ses dosyasının etiket alanları |
| Kod geçmişi | Bir depodan silinmiş ama geçmişte kalan dosya |
Bu tekniklerin her biri bir yarışma numarası değil, gerçek bir araştırma becerisidir. Görsellerin üst verisini temizlemenin neden önemli olduğunu fotoğraftan konum bilgisi silme yazısında, steganografinin mantığını steganografi nedir yazısında anlattık.
İzler nerede duruyordu?
Kayıp Frekans'ın izleri tek bir sitede değildi. Oyun sayfalarının yanında bir YouTube kanalı, bir İnternet Arşivi kaydı ve bir GitHub deposu da hikâyenin parçasıydı. Hepsini biz kurduk ve kurgunun içinde yaşattık. Oyuncu, gerçek bir araştırmadaki gibi platformlar arasında iz sürüyordu.
Bu da serinin değişmeyen kuralıydı: kişiler, kurumlar ve olaylar gerçek değildir, izler bizim kurduğumuz hesaplarda durur. Kimsenin gerçek verisine dokunulmaz.
Katılımcılar ne dedi?
Yarışmadan sonra pek çok katılımcı deneyimini LinkedIn'de kendi cümleleriyle anlattı. Ortak noktaları şuydu: klasik CTF formatlarının aksine baştan sona kurgusal bir hikâyeyi takip etmek ve her aşamada farklı bir OSINT tekniğini denemek. Bir katılımcı, farklı kaynaklardan gelen bilgiyi birleştirip doğru noktada yön değiştirmenin yarışmanın en öğretici tarafı olduğunu yazdı.
Bizim için en değerli geri bildirim buydu. Kayıp Frekans'ı bir sınav olarak değil, oynanırken öğreten bir hikâye olarak tasarlamıştık.
Kayıp Frekans bize ne öğretti?
Üçüncü sezon, hikâyeli OSINT formatının büyüyebildiğini gösterdi: altı bölüm, sinematik sahneler, birden fazla platforma yayılan izler ve kurumsal iş birlikleri. Aynı zamanda serinin temel fikrini de doğruladı: insanlar bir yarışmayı en çok hikâyesiyle hatırlar.
Serinin ilk iki sezonunu Sleepers ve JANE.LOG yazılarında, tamamını ve tasarım kurallarımızı AltaySec OSINT Challenge yazısında anlattık. Bu teknikleri adım adım çalışmak isterseniz akademideki OSINT yolu ve laboratuvarlar iyi bir başlangıç.
Sık sorulan sorular
Kayıp Frekans OSINT Challenge ne zaman yapıldı?
Kayıp Frekans, AltaySec OSINT Challenge serisinin üçüncü sezonu olarak 15 Eylül 2026'da saat 14.00'te çevrim içi oynandı. NGN ve Kodluyoruz iş birliğiyle düzenlenen yarışma bireysel olarak oynandı. Altı bölümlük sinematik bir oyundu ve yaklaşık üç saat sürecek şekilde tasarlandı. Bayraklar bir doğrulayıcı ve gönderim formuyla toplandı.
Kayıp Frekans'ın hikâyesi neydi?
Oyuncu, bir pansiyon odasında hafızasını kaybetmiş olarak uyanan bir dedektifi oynuyordu. Kasabada sadece geceleri yayın yapan gizemli bir frekans vardı ve dedektifin önündeki tek açık dosya buydu. Kasaba, yerel gazetenin arşivi, fener ve hastane üzerinden ilerleyen hikâye, altıncı bölümde bir finalle bitiyordu.
Kayıp Frekans'ta hangi OSINT teknikleri kullanıldı?
Katılımcılar ses kayıtlarında DTMF ve Mors çözdü, spektrogramda gizlenmiş yazıyı buldu ve SSTV yayınını görüntüye çevirdi. Fotoğrafların EXIF verisinde ve LSB katmanında iz sürdü. Video altyazılarında, arşivlenmiş ses dosyalarının etiketlerinde ve bir kod deposunun commit geçmişinde silinmiş izleri yakaladı. Her bölüm farklı bir teknik ailesini öne çıkarıyordu.
Kayıp Frekans'ta oyunculara ipucu veriliyor muydu?
Sahnelerde oyuncuya hiçbir talimat yazılmadı. Hangi dosyanın indirileceği ya da hangi aracın kullanılacağı söylenmedi. İpuçları dünyanın içindeydi: radyodan gelen rakamlar, ilan panosundaki bir not, bir fotoğrafın köşesindeki ayrıntı. Bu yaklaşım, gerçek bir araştırmada olduğu gibi ne aranacağını oyuncunun kendisinin bulmasını amaçlıyordu.
- OSINT
- CTF
- Kayıp Frekans
- steganografi
- AltaySec OSINT Challenge
İlgili yazılar
- AltaySec OSINT Challenge: Hikâyeyle Oynanan OSINT YarışmasıOSINT · 4 dk okuma
- Steganografi Nedir? Resim ve Dosyaya Gizlenen VeriGüvenlik · 6 dk okuma
- Fotoğraftan Konum Bilgisi Silme ve EXIF Temizleme RehberiBireysel Güvenlik · 6 dk okuma
- OSINT Araçları 2026: Ücretsiz ve Hâlâ Çalışan AraçlarOSINT · 6 dk okuma