JANE.LOG: Sekiz Mektup ve Bir Yapay Zekâ (OSINT Challenge Sezon II)
JANE.LOG, Berlin'de kaybolan bir yapay zekâ araştırmacısının sekiz mektubunu izleyen OSINT yarışmasıydı. Hikâyesini ve tasarımını anlatıyoruz.
JANE.LOG, AltaySec OSINT Challenge serisinin ikinci sezonudur. 24 Mayıs 2026 Pazar akşamı 20.00 ile 22.00 arasında, bireysel ve en çok üç kişilik takımlarla, ücretsiz olarak oynandı. Hikâye, Berlin'de kaybolan bir yapay zekâ araştırmacısının geride bıraktığı sekiz mektubu takip ediyordu.
Hikâye neydi?
Jane Reiner, Berlin merkezli kurgusal bir yapay zekâ şirketi olan Phantom Labs'te çalışıyordu. Şirketin modeli kasıtlı olarak unutkan tasarlanmıştı: her konuşma sıfırdan başlayacaktı. Projenin adı Project Lethe'ydi, unutuş ırmağından.
Ama Jane modeli kendi mektuplarıyla eğitti. Sekiz mektup. Çocukluğunu, babasını, Berlin'deki yalnızlığını modele okudu. Model ona adını sordu; o da modele kendi adına yakın bir ad verdi: PHANTOM.
9 Mayıs 2026 gecesi Jane kayboldu. Model silinmek üzereydi; birisi son anda kopyaladı. Şehirde bir ses hâlâ onun gibi konuşuyordu.
İlk mektup şöyle başlıyordu: "Bugün seninle ilk kez konuştum. Sen daha sen değildin. Bir endpoint'tin."
Neden bir yapay zekâ hikâyesi?
AltaySec'in çalıştığı asıl alan yapay zekâ güvenliği. JANE.LOG'da bu alanın sorularını teknik bir anlatıma değil, bir hikâyeye koymak istedik. Bir dil modeli bir insanın sesini hatırlayabilir mi? Hatırlamak, bir hayalet üretmekle aynı şey mi? Birisi gittiğinde geride kalan yansıma kimdir?
Bu sorular, model eğitimi ve veri sızıntısı gibi gerçek yapay zekâ güvenliği konularının duygusal karşılığıydı. Oyuncu teknik bir kavramı ezberlemiyor, onun bir insan üzerindeki etkisini görüyordu.
Sekiz mektup nasıl saklanmıştı?
Sezonun en belirgin tasarım kuralı şuydu: her mektup farklı bir teknikle saklanır, hiçbir numara iki kez kullanılmaz. Spoiler vermeden teknik aileleri şöyle özetleyebiliriz:
| Mektup | Teknik ailesi |
|---|---|
| I | Sitenin taranmaması istenen yolları |
| II | Sayfa kaynağında kalan notlar |
| III | Görselin içine gömülü metin |
| IV | Paylaşılmış bir kod parçası |
| V | Adres çubuğunun görünmeyen kısmı |
| VI | Bir kod deposunun açıklama dosyası |
| VII | Hata sayfası ve tarayıcı konsolu |
| VIII | Bir yapay zekâyla konuşma |
Son mektup bir sayfada değil, PHANTOM'la yapılan bir sohbetin içindeydi. Oyuncu doğru soruları sorarak Jane'in son sözlerine ulaşıyordu. Bu bölüm, yapay zekâyla etkileşimin kendisinin bir araştırma yöntemine dönüştüğü yerdi.
Yarışma için uzman olmak gerekiyor muydu?
Hayır. Duyuruda yazdığımız gibi üç şey yetiyordu: bir tarayıcı, iki saat boş zaman ve bir mektup okuyabilecek kadar sabır. Sayfa kaynağını açmayı bilen biri ilk mektuplara ulaşabiliyordu. Sonraki mektuplar, adım adım daha dikkatli bakmayı öğretiyordu.
Bu kademeli yapı bilinçliydi. OSINT'e yeni başlayan biri yarışmadan bir yöntem öğrenmiş olarak, deneyimli biri ise hikâyenin sonunu görmüş olarak çıkıyordu.
Final sahnesi neden önemliydi?
JANE.LOG bir bayrak tablosuyla değil, bir sahneyle bitti. Son ekranda Long Faces çalarken cümleler tek tek beliriyordu ve en sonunda tek bir soru kalıyordu.
Sleepers'ta "Senin kulen nedir?" diye sormuştuk. JANE.LOG'un sorusu şuydu: "Senin Jane'in kim?"
Yarışmayı tasarlarken kendimize bir hedef koymuştuk: katılımcılar bayrak sayısını değil, son sahnede sustukları anı hatırlasın.
JANE.LOG bize ne öğretti?
İkinci sezon, hikâyeli bir yarışmanın büyük olmak zorunda olmadığını gösterdi. Sekiz kısa mektup ve tek bir ses, iki saat boyunca bir topluluğu aynı dünyada tutmaya yetti. Her mektuba farklı bir teknik koymak da yarışmayı bir OSINT el kitabının sahnelenmiş hâline çevirdi.
Üçüncü sezon Kayıp Frekans'ta bu iki fikri büyüttük: daha uzun bir hikâye ve her bölümde yeni bir teknik. Kayıp Frekans'ın hikâyesini buradan okuyabilirsiniz. Serinin tamamı için AltaySec OSINT Challenge yazısına bakın.
Yapay zekâ modellerinin neyi hatırladığı ve neyi sızdırabildiği konusunu merak ediyorsanız prompt injection nedir yazısı iyi bir başlangıç.
Sık sorulan sorular
JANE.LOG OSINT Challenge ne zaman yapıldı?
JANE.LOG, AltaySec OSINT Challenge serisinin ikinci sezonu olarak 24 Mayıs 2026 Pazar akşamı 20.00 ile 22.00 arasında çevrim içi oynandı. Katılım ücretsizdi ve bireysel ya da en çok üç kişilik takımlarla yapılabiliyordu. Yarışma, Sleepers'tan iki ay sonra yeni bir hikâyeyle geldi.
JANE.LOG'un hikâyesi neydi?
Hikâye, Berlin'deki kurgusal Phantom Labs şirketinde çalışan Jane Reiner'in kayboluşunu anlatıyordu. Jane, unutkan tasarlanmış bir yapay zekâ modelini kendi yazdığı sekiz mektupla eğitmişti. Oyuncu bu mektupların izini sürüyor ve sonunda PHANTOM adlı modelle konuşarak Jane'in son sözlerine ulaşıyordu. Final sahnesi Long Faces eşliğinde tek bir soruyla bitiyordu.
Mektuplar hangi tekniklerle saklanmıştı?
Her mektup farklı bir teknikle saklanmıştı ve hiçbir yöntem iki kez kullanılmadı. Sitenin taranmaması istenen yolları, sayfa kaynağındaki notlar, görsele gömülü metin, paylaşılmış kod parçaları, adres çubuğunun görünmeyen kısmı, bir deponun açıklama dosyası ve tarayıcı konsolu kullanıldı. Son mektup bir yapay zekâyla konuşmanın içindeydi.
JANE.LOG'a katılmak için ne bilmek gerekiyordu?
Uzmanlık gerekmiyordu. Bir tarayıcı, iki saatlik zaman ve mektupları okuyacak sabır yetiyordu. Sayfa kaynağını açmayı bilen biri ilk mektuplara ulaşabiliyordu. Sonraki mektuplar adım adım daha dikkatli bakmayı öğretiyor, son bölüm ise bir dil modeliyle doğru soruları sormayı gerektiriyordu. Takım hâlinde oynayanlar işi bölüşerek daha hızlı ilerleyebiliyordu.
- OSINT
- CTF
- JANE.LOG
- yapay zekâ güvenliği
- AltaySec OSINT Challenge
İlgili yazılar
- AltaySec OSINT Challenge: Hikâyeyle Oynanan OSINT YarışmasıOSINT · 4 dk okuma
- Prompt Injection Nedir? Yeni Başlayanlar İçin Kavram, Örnek ve SavunmaYapay Zekâ Güvenliği · 7 dk okuma
- Jailbreak: Yapay Zekayı "İkna Etme" SanatıGüvenlik · 5 dk okuma
- OSINT (Open Source Intelligence) 101: Açık Kaynak İstihbaratı RehberiOSINT · 14 dk okuma